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Software
- Sachunterricht |
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Ausführliche
Analysen
(beispielhaft)
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Löwenzahn
3: Lernsoftware für den Sachunterricht im 3.
Schuljahr. Das Themenfeld ist weit gefächert (z. B.
Magnete, Puppentheater, Uhren, Ritter, Hasen, Wald,
Igel), wobei einzelne Themen „zufällig entdeckt“
werden müssen. Die Medienbausteine sind jedoch
sachlich fundiert und gut illustriert. Zudem sind
Gestaltung und Gags ansprechend und motivierend.
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Löwenzahn
5: Vom
Aufbau ähnlich wie Löwenzahn 3. Die Themen (z. B.
Auge, Nase, Eisenbahn und Räder, Heilkräuter und
Giftpflanzen, Watt und Deich) sind für das 2.-4.
Schuljahr geeignet).
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Oscar
der Ballonfahrer taucht unter:
Lernsoftware
zum Sachunterricht im 1./2. Schuljahr zum Thema
„Tiere im Teich in den 4 Jahreszeiten. Die CD bietet
dabei inhaltsorientierte
Übungen und Spiele zur Anwendung der Informationen.
Der Jahreszeitenwechsel fördert Einsicht in natürliche
Zusammenhänge. Das Programm ist zweisprachig (deutsch
/ englisch) gestaltet, wobei Zeichentrickfiguren
erzählen und informieren.
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Professor
Tim´s verrückte Werkstatt:
Lernsoftware
für das 3./4. Schj. Sachunterricht zu den Themen „Einfache Maschinen /
Reaktionsketten / Funktionszusammenhänge“. Das
Programm bietet ein motivierendes und kreativitätsförderndes
virtuelles Experimentierfeld mit Bezügen zu
Alltagserfahrungen (Schwerkraft, Lichtschalter, ...)
Technische Funktionszusammenhänge werden simuliert.
Weiterhin sind
differenzierte Bearbeitungsmöglichkeiten durch
umfangreiche und gut gegliederte (erweiterbare)
Aufgabensammlungen mit unterschiedlichen
Hilfefunktionen vorhanden.
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Toppics
vol 1:
Lernsoftware
für das 3./4. Schj. Sachunterricht zu unterschiedlichen Themengebieten (Flachs /
Ziegelfabrik / Alte Berufe / Vögel / Amphibien / Rügen
/ Hamburger Hafen / Küstenschutz u.a.) Zusätzlich
besteht eine Autorenfunktion zum Selbsterstellen von
Datenbanken. Die
Datenbank ist einfach und erweiterbar für Text, Ton,
Bild und Video.
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Kids
entdecken die Naturwissenschaften: Lernsoftware
für das 3./4. Schj.
Sachunterricht / Naturwissenschaftliche
Grundbildung (Elektrizität, Kraft und Energie, Wärme,
Licht und Schall, Lebewesen, Stoffe / Materialien,
Reaktionen, einfache Maschinen, Weltraum). Es besteht
eine direkte Verknüpfung von Info-, Übungs- und
Dokumentationselementen. Die Texte sind sachlich
anspruchsvoll, altersangemessen mit Vorlesefunktion.
Als Ergänzung gibt es Arbeitsblätter und
Versuchsanleitungen.
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Platsch:
Lernsoftware
für das 3./4. Schj.
Sachunterricht zum Thema „Wasser: Bedeutung für
das Leben; Tiere und Pflanzen am Teich;
Wasserkreislauf; Meer; Mensch und Wasser“. Das
Programm hat eine klare Struktur und Steuerung,
Animationssequenzen sind (wenn vorhanden) inhaltlich
sinnvoll angebunden. Zusätzlich zeigen Videos
Versuche und regen zum Nachmachen an. Weiterhin
besteht die Möglichkeit Informationen aufzuschreiben.
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Wir
planen eine Stadt:
Unterrichtsprojekt:
SIMTOWN. Kinder
ohne Vorerfahrungen im Umgang mit Computer und
Projektarbeit können in 4 Unterrichtsdoppelstunden
eine Stadt planen. Lernziele
sind dabei das sichere Umgehen mit dem Programm, das
Planen einer Stadt mit unterschiedlichen Gebäudetypen,
das Erkennen von Wechselwirkungen in einer Stadt und
die Vorstellung von Projektergebnissen.
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Lexika
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Mein
erstes Lexikon: Lernsoftware
für das 1./2. Schj.
Sachunterricht und
Deutsch. Das Programm ist übersichtlich
aufgebaut mit angemessenen Suchfunktionen. Texte können
vorgelesen werden, die Themen sind jedoch recht banal.
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Bertelsmann
Kinderlexikon: Lernsoftware
für das 3./4. Schj. Sachunterricht / Allgemeinwissen mit ca. 1200 Stichwörtern.
Inhaltlich und sprachlich sehr gute und
altersangemessene Artikel in für unterrichtliche
Zwecke sinnvollem Umfang. Das Programm ist übersichtlich
aufgebaut mit angemessenen Suchfunktionen
(Orientierung an „großen“ Lexika bzw. auch
Online-Rechercheoberflächen mit thematischer
Gliederung, Stichwort oder Volltextsuche). Texte können
vorgelesen werden und es besteht die Möglichkeit
eigener Einträge (ergänzend oder neu).
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Löwenzahn
Kinderlexikon: Lernsoftware
für das 3./4. Schuljahr für den
Sachunterricht/Allgemeinwissen mit ca. 1400 Stichwörtern.
Das Programm enthält aussagekräftige und angemessen
inhaltlich vernetzte Medienelemente (Text, Bild,
Sprache, kommentierte Diashow, Animation und besonders
Videos) und ist erweiterbar durch eigene Einträge.
Der Inhalt bezieht sich meist auf die Themen der Löwenzahn
Lernsoftware.
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