DEP - Didaktische Entwicklungs- und Prüfstelle für Lernsoftware Primarstufe

Projektskizze

 

MitarbeiterInnen

 

Software

 

Broschüre

Selbstständiges Lernen und Individualisierung „von unten“

Alte und neue Medien als Herausforderung und Hilfe in der Grundschule

 

Startseite

 

Kindernetcafé

Links

 

AG-Primarstufe

Uni-GH Siegen

 

Software - Sachunterricht

Ausführliche Analysen (beispielhaft)

  • Löwenzahn 3: Lernsoftware für den Sachunterricht im 3. Schuljahr. Das Themenfeld ist weit gefächert (z. B. Magnete, Puppentheater, Uhren, Ritter, Hasen, Wald, Igel), wobei einzelne Themen „zufällig entdeckt“ werden müssen. Die Medienbausteine sind jedoch sachlich fundiert und gut illustriert. Zudem sind Gestaltung und Gags ansprechend und motivierend.

  • Löwenzahn 5: Vom Aufbau ähnlich wie Löwenzahn 3. Die Themen (z. B. Auge, Nase, Eisenbahn und Räder, Heilkräuter und Giftpflanzen, Watt und Deich) sind für das 2.-4. Schuljahr geeignet).

  • Oscar der Ballonfahrer taucht unter

    Lernsoftware zum Sachunterricht im 1./2. Schuljahr zum Thema „Tiere im Teich in den 4 Jahreszeiten. Die CD bietet dabei  inhaltsorientierte Übungen und Spiele zur Anwendung der Informationen. Der Jahreszeitenwechsel fördert Einsicht in natürliche Zusammenhänge. Das Programm ist zweisprachig (deutsch / englisch) gestaltet, wobei Zeichentrickfiguren erzählen und informieren.

  • Professor Tim´s verrückte Werkstatt

    Lernsoftware für das 3./4. Schj.  Sachunterricht zu den Themen „Einfache Maschinen / Reaktionsketten / Funktionszusammenhänge“. Das Programm bietet ein motivierendes und kreativitätsförderndes virtuelles Experimentierfeld mit Bezügen zu Alltagserfahrungen (Schwerkraft, Lichtschalter, ...) Technische Funktionszusammenhänge werden simuliert. Weiterhin sind differenzierte Bearbeitungsmöglichkeiten durch umfangreiche und gut gegliederte (erweiterbare) Aufgabensammlungen mit unterschiedlichen Hilfefunktionen vorhanden.

  • Toppics vol 1

    Lernsoftware für das 3./4. Schj.  Sachunterricht zu unterschiedlichen Themengebieten (Flachs / Ziegelfabrik / Alte Berufe / Vögel / Amphibien / Rügen / Hamburger Hafen / Küstenschutz u.a.) Zusätzlich besteht eine Autorenfunktion zum Selbsterstellen von Datenbanken. Die Datenbank ist einfach und erweiterbar für Text, Ton, Bild und Video.

  • Kids entdecken die Naturwissenschaften: Lernsoftware für das 3./4. Schj.  Sachunterricht / Naturwissenschaftliche Grundbildung (Elektrizität, Kraft und Energie, Wärme, Licht und Schall, Lebewesen, Stoffe / Materialien, Reaktionen, einfache Maschinen, Weltraum). Es besteht eine direkte Verknüpfung von Info-, Übungs- und Dokumentationselementen. Die Texte sind sachlich anspruchsvoll, altersangemessen mit Vorlesefunktion. Als Ergänzung gibt es Arbeitsblätter und Versuchsanleitungen.

  • Platsch: Lernsoftware für das 3./4. Schj.  Sachunterricht zum Thema „Wasser: Bedeutung für das Leben; Tiere und Pflanzen am Teich; Wasserkreislauf; Meer; Mensch und Wasser“. Das Programm hat eine klare Struktur und Steuerung, Animationssequenzen sind (wenn vorhanden) inhaltlich sinnvoll angebunden. Zusätzlich zeigen Videos Versuche und regen zum Nachmachen an. Weiterhin besteht die Möglichkeit Informationen aufzuschreiben.

  • Wir planen eine Stadt:

    Unterrichtsprojekt: SIMTOWN. Kinder ohne Vorerfahrungen im Umgang mit Computer und Projektarbeit können in 4 Unterrichtsdoppelstunden eine Stadt planen. Lernziele sind dabei das sichere Umgehen mit dem Programm, das Planen einer Stadt mit unterschiedlichen Gebäudetypen, das Erkennen von Wechselwirkungen in einer Stadt und die Vorstellung von Projektergebnissen.

Lexika

  • Mein erstes Lexikon: Lernsoftware für das 1./2. Schj.  Sachunterricht und  Deutsch. Das Programm ist übersichtlich aufgebaut mit angemessenen Suchfunktionen. Texte können vorgelesen werden, die Themen sind jedoch recht banal.

  • Bertelsmann Kinderlexikon: Lernsoftware für das 3./4. Schj.  Sachunterricht / Allgemeinwissen mit ca. 1200 Stichwörtern. Inhaltlich und sprachlich sehr gute und altersangemessene Artikel in für unterrichtliche Zwecke sinnvollem Umfang. Das Programm ist übersichtlich aufgebaut mit angemessenen Suchfunktionen (Orientierung an „großen“ Lexika bzw. auch Online-Rechercheoberflächen mit thematischer Gliederung, Stichwort oder Volltextsuche). Texte können vorgelesen werden und es besteht die Möglichkeit eigener Einträge (ergänzend oder neu).

  • Löwenzahn Kinderlexikon: Lernsoftware für das 3./4. Schuljahr für den Sachunterricht/Allgemeinwissen mit ca. 1400 Stichwörtern. Das Programm enthält aussagekräftige und angemessen inhaltlich vernetzte Medienelemente (Text, Bild, Sprache, kommentierte Diashow, Animation und besonders Videos) und ist erweiterbar durch eigene Einträge. Der Inhalt bezieht sich meist auf die Themen der Löwenzahn Lernsoftware.