DEP - Didaktische Entwicklungs- und Prüfstelle für Lernsoftware Primarstufe

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Selbstständiges Lernen und Individualisierung „von unten“

Alte und neue Medien als Herausforderung und Hilfe in der Grundschule

 

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Software - Mathematik

Empfehlungen (Hinweise - bitte lesen!)

  • "Fahrstuhlführer Felix" 3./ 4. Klasse

  • Rechenwerkzeug in "Winnie mit der Werkzeugkiste“ Ab  Klasse 1

  • Lernwerkstatt Grundschule Bereich Mathematik Ab Klasse 1

  • Matheland

  • Blitzrechnen

  • BAUWAS

  • Lollipop 1. Klasse Mathematik

(download der Liste Mathe-Empfehlungen)

Kurz-Bewertungen

  • LÜK – Mathe 4: Ein reines Übungsprogramm. Der schon länger existierende LÜK-Kasten ist nun auf das Medium Computer übertragen worden.

  • Addy Mathe, Klasse 3+4: Es handelt sich um ein aufwendig gestaltetes Programm mit einer Reihe von Funktionen, bei dem versch. Werkzeuge und Übungen enthalten sind. Insgesamt ist eine große Themenbreite vorhanden (z.B. Addition-Subtraktion, Multiplikation-Division, Größen, Sachaufgaben,...).

  • Mathematikus. Klasse 1: Mathematikus soll den Kindern helfen, sich den Zahlenraum bis 20 und andere Inhalte des ersten Schuljahrszu erschließen. Dies geschieht in einer Reihe von Aufgabenformaten, die in eine kurze Rahmengeschichte eingebettet sind. Die Aufgaben sind in einen ebenso knappen wie motivierenden Rahmen gefügt: Ziel ist es, die Stadt Zahlenhausen zu retten. Die Aufgabenformate sind abwechslungsreich (u.a. Rechnen mit Geld, Die Uhrzeit, Zahlenpyramiden, Rechenscheiben, Spiegelungen) und beschränken sich nicht auf das Abfragen von Grundrechenarten. 

  • Mathe Workshop: Das Übungsprogramm  besteht  aus Spielen, die direkt oder indirekt mit Mathematik zu tun haben (Puzzle, Musikbox, Muster ausmalen, aber auch übliche Rechenaufgaben).

  • Rechenrabe 3

  • Secret Number: Das Übunsgsprogramm besteht aus 12 verschiedenen Rechenrätseln, die in einen „Mathe-Krimi“ eingebettet sind.

  • Start Klar - Abenteuer Zahlen: Es handelt sich um ein reines Übungsprogramm.  Rechenspiele sind in ein kleines Adventure eingebunden.